Este e-book te muestra cómo aplicarla en tu colegio con intención pedagógica, elevando la atención, la motivación y los resultados.
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La gamificación es una de las bases de todos los ecosistemas Knotion.
¿Te has preguntado qué pasaría si el proceso de aprendizaje se sintiera más como un juego que como unas horas de estudio? ¿Te imaginas una escuela donde los estudiantes están emocionados por asistir a clases y ansiosos por completar sus tareas?
¿Qué tienen en común los videojuegos y la educación, y cómo podríamos fusionar estos dos mundos para beneficio de los estudiantes?
Una palabra parece tener la respuesta:
Gamificación.
La gamificación es el proceso de tomar elementos de los videojuegos para usarlos en entornos educativos con el objetivo de motivar a los estudiantes y remodelar el proceso de aprendizaje. Una herramienta de suma utilidad y que en Knotion constituye una parte fundamental de su visión sobre la educación. Volveremos sobre la visión de Knotion al respecto hacia el final de este texto.
¿Cómo se ve la gamificación en Knotion?
En el caso de Knotion, el modelo IMPAct Learning considera la gamificación como uno de sus fundamentos. Pero el uso de esta herramienta no solo beneficia a los estudiantes, sino que también directivos, coaches y padres de familia aprovechan sus ventajas.
Y la respuesta entre los estudiantes ha sido extremadamente positiva. ¿Quieres saber por qué? ¡Este video es uno de los que utilizan nuestros alumnos!
Alejarnos de la tecnología no resuelve las cosas. Antes que ello, debemos aprender a convivir con ella para obtener el mejor provecho y aprendamos a usarla de una manera responsable. La gamificación, al fin y al cabo, puede fomentar el desarrollo de habilidades y competencias que son fundamentales para tener éxito en la vida cotidiana y en el mundo laboral.
Una herramienta sin fronteras ¡que puede impactar significativamente en la mejora hacia el mundo que nos rodea!
¿Te gustaría explorar cómo integrar la tecnología de manera responsable? Completa el formulario y descarga una guía sobre la GAMIFICACIÓN:
FUENTES:
- Pearson, Global Learning Survey, 2022.
- Gartner, The state of Gamification in Education, 2022.